Dėklas

Duomenų struktūra programavime, veikianti pagal principą: „paskutinis į maišą, pirmas iš maišo“, t. y. duomenys dedami iš eilės taip, kaip pateikiami, tad skaityti arba pašalinti galima tik paskiausiai įdėtą duomenį.

 


I lygis
Konkurso „Bebras“ uždaviniai: RiestainiaiPicų kepyklėlėBebrų tuneliai


II lygis

Konkurso „Bebras“ uždavinys: Krovininis traukinys


III lygis

Konkurso „Bebras“ uždavinys: Kiškių duobė


 

 

 

 

 

 

Uždavinių paaiškinimai

Riestainiai

Krovininis traukinys

Kiškių duobė