Šakojimas

Programavimo kalbos valdymo konstrukcija, apibrėžianti sąlygą ir veiksmus, kurie turi būti atliekami priklausomai nuo to, ar sąlyga tenkinama, ar ne.

 

 


I lygis

Konkurso „Bebras“ uždavinys: Svajonių suknelė


III lygis

Konkurso „Bebras“ uždavinys: Skubėk lėtai

 

 

 

 

Uždavinių paaiškinimai

Svajonių suknelė

Skubėk lėtai