Programavimo kalbos valdymo konstrukcija, apibrėžianti sąlygą ir veiksmus, kurie turi būti atliekami priklausomai nuo to, ar sąlyga tenkinama, ar ne.
I lygis
Konkurso „Bebras“ uždavinys: Svajonių suknelė
III lygis
Konkurso „Bebras“ uždavinys: Skubėk lėtai
Uždavinių paaiškinimai