Labai bendras algoritminis uždavinių sprendimo metodas, kai sistemiškai perrenkami visi galimi sprendimų variantai ir kiekvienas jų tikrinamas, ar tenkina uždavinio sąlygas.
I lygis
Informatika be kompiuterio (15 veikla. Turistų miestas. Dominuojančios sekos)
II lygis
Konkurso „Bebras“ uždaviniai: Kirtavietė, Išalkęs bebras
III lygis
Konkurso „Bebras“ uždavinys: Šoklus kengūriukas
Uždavinių paaiškinimai