Duomenų struktūra programavime, veikianti pagal principą: „paskutinis į maišą, pirmas iš maišo“, t. y. duomenys dedami iš eilės taip, kaip pateikiami, tad skaityti arba pašalinti galima tik paskiausiai įdėtą duomenį.
I lygis
Konkurso „Bebras“ uždaviniai: Riestainiai, Picų kepyklėlė, Bebrų tuneliai
II lygis
Konkurso „Bebras“ uždavinys: Krovininis traukinys
III lygis
Konkurso „Bebras“ uždavinys: Kiškių duobė
Uždavinių paaiškinimai