Baigtinė seka aiškiai suformuluotų nurodymų, kuriuos reikia atlikti sprendžiant tam tikrą uždavinį (siekiant tikslo). Algoritmas, užrašytas kompiuteriui suprantamu pavidalu, pavyzdžiui, programavimo kalba, vadinamas programa.
I lygis
Konkurso „Bebras“ uždavinys: Šoklus kengūriukas
II lygis
Konkurso „Bebras“ uždaviniai: Puodynės, Akmenukų žaidimas
III lygis
Konkurso „Bebras“ uždavinys: Sukti kairėn negalima
Uždavinių paaiškinimai